Diepte, beweging en karakter

WebGL

WebGL-rendering en shaders op maat voor effecten, simulaties, beeldbewerking, deeltjes en specialistische interactieve beelden.

Expertise02 / 05

Ontworpen rond de taak

Wat de opdracht omvat.

01

Ontwikkeling van rendering en shaders

02

Interactie- en animatiesystemen

03

Apparaattests en terugvalstrategie

Gericht op resultaat

Een oplossing is pas waardevol als het werk er beter van wordt. Op deze resultaten richten we ons ontwerp.

01

Beeld voorbij standaard interface-effecten

02

Beheersbare realtime prestaties

03

Een eigen visuele signatuur

Onze werkwijze

Van ambitie naar resultaat.

  1. 01

    Bepaal het doel

    We bepalen wat het beeld moet uitleggen of oproepen voordat we een techniek kiezen.

  2. 02

    Test het gedrag

    Compositie, interactie, timing en terugvalgedrag toetsen we vroeg in het uiteindelijke medium.

  3. 03

    Optimaliseer voor gebruik

    We stemmen modellen en rendering af op representatieve apparaten, verbindingen en toegankelijkheidsvoorkeuren.

Goed om te weten

Heldere antwoorden.

01

Maakt 3D onze website trager?

Dat kan bij een onzorgvuldige uitvoering. We beheersen geometrie, texturen, shaders, laadgedrag, pixelratio en terugvalopties voor de beoogde apparaten.

02

Kunnen jullie onze bestaande 3D-bestanden gebruiken?

Vaak wel. We beoordelen eerst geometrie, materialen, schaal en textuurformaten om te bepalen welke optimalisatie nodig is.

03

Wat gebeurt er bij een voorkeur voor minder beweging?

We ontwerpen een rustige variant waarin inhoud en bediening bruikbaar blijven zonder voortdurende of grote bewegingen.

Start een gesprek

Aan de slag met WebGL?

Vertel wat er moet veranderen. We helpen u de eerste stap, de technische aanpak en een realistische route naar oplevering te bepalen.

Bespreek uw project